3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

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余个,目前覆盖 GB2312 编码字符集;9px 包含简、繁、日汉字共 11000 余个,覆盖两岸三地日本常用汉字……使用提示若在 Adobe Photoshop 中以小字号使用,请确保「消除锯齿」设置为「无」,且字号设置为字身框像素数整数倍……对于 7px 字体,当分辨率设置为 72ppi 时,字号设置为 8pt、16pt、24pt(8pt整数倍

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M容量会消耗大量资源空间……当然英文类似的拼音文字系统所使用字符数目比较少,所以在这方面比较省事,一张贴图就能搞定。……这样做还有一个额外好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生性能消耗

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法在字体上生长。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大 GROW 而已,因为自带 print 函数不能设置字号

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M容量会消耗大量资源空间……当然英文类似的拼音文字系统所使用字符数目比较少,所以在这方面比较省事,一张贴图就能搞定。……这样做还有一个额外好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生性能消耗

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/indie-game-development/chinese-pixel-font-under-low-rez/

为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几 M 容量会消耗大量资源空间……我要寻找在低字号大小无防锯齿情况下都能表现良好的字体。……,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样贴图对于做游戏我们来说就不是什么难事了

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

所以在浏览器开发像素风游戏,在有使用像素风字体的需求时,就只能寻找矢量字形像素风 TTF 字体。……所以在浏览器开发像素风游戏,在有使用像素风字体的需求时,就只能寻找矢量字形像素风 TTF 字体。……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

如何将点阵汉字矢量化

indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/

字体包含了所有常用简体中文、繁体中文,日文韩文所需要汉字(最新版本包含超过 27842 个汉字,……该点阵字体包含五个屏幕常用字号(9pt-12pt),逾 21 万汉字点阵。……查看字体是否完成很容易,只要看看原来空位是否显示出了文字轮廓就可以了

版本:Early Access


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